Convertire Feet per second în Mile marine pe oră (fps în nm/h)
Pentru a obține rezultatul dorit cât mai rapid posibil, cel mai bine este să introduceți valoarea care urmează să fie convertită sub formă de text, de exemplu '664 fps în nm/h' sau pur și simplu '664 fps':
- În majoritatea cazurilor, cuvântul 'în' (sau '=' / '->') poate fi omis între numele celor două unități, de exemplu '664 fps nm/h' în loc de '664 fps în nm/h'.
- În locul literei grecești 'µ' (= micro), se poate folosi un simplu 'u', de exemplu uPa în loc de µPa.
- În abrevierile pentru 'pătrat' și 'cubic', caracterul '^' poate fi omis din '^2' și '^3'. Astfel, centimetrii pătrați pot fi scriși cm2 în loc de cm^2.
- În loc de '1,78 x 10^5', se poate scrie 1,78e5. 'e' înseamnă 'exponent'.
- Operațiile aritmetice de bază: scădere (-), paranteze, rădăcină pătrată (√), împărțire (/, :, ÷), exponent (^), înmulțire (*, x), adunare (+) și pi (π) sunt toate permise în această etapă
sau: Utilizarea calculatorului cu listele de selecție
- Alegeți categoria potrivită din lista de selecție, 'Viteză' în acest caz.
- Apoi introduceți valoarea pe care vreți să o convertiți.
- Din lista de selecție, alegeți unitatea care corespunde valorii pe care vreți să o convertiți, 'Feet per second [fps]' în acest caz.
- La final alegeți unitatea în care vreți să fie convertită valoarea, 'Mile marine pe oră [nm/h]' în acest caz.
Utilizați funcționalitatea deplină a acestui calculator de unități pentru a converti fps în nm/h
Folosind acest calculator, este posibil să introduceți valoarea de transformat împreună cu unitatea de măsură inițială; de exemplu, '652 Feet per second'. Aceasta se poate face utilizând fie numele întreg al unității de măsură, fie abrevierea sade exemplu, fie 'Feet per second', fie 'fps'. Apoi calculatorul identifică din ce categorie face parte unitatea de măsură de transformat, 'Viteză' în acest caz. După aceea el transformă valoarea introdusă în toate unitățile corespunzătoare pe care le cunoaște. În lista rezultatelor veți găsi, cu siguranță, și transformarea pe care ați dorit-o inițial. Există și posibilitatea ca valoarea de transformat să fie introdusă sub forma următoare: '76 fps în nm/h' sau '64 Feet per second -> Mile marine pe oră' sau '52 fps = nm/h' sau '40 Feet per second în nm/h' sau '28 fps în Mile marine pe oră'. În această situație, calculatorul identifică imediat și unitatea de măsură specifică în care trebuie transformată valoarea inițială. Indiferent de posibilitatea aleasă, se poate astfel evita o căutare greoaie a valorii dorite în lungi liste de selectare, cu o multitudine de categorii și nenumărate unități de măsură cunoscute. Toată această operație de căutare este preluată de calculator, care finalizează operația într-o fracțiune de secundă.
- În loc de '√4' puteți scrie și 'sqrt 4'.
- În loc de '4^3' puteți scrie și '4 exp 3' sau '4 pow 3'.
- Mai mult, calculatorul face posibilă utilizarea expresiilor matematice. Ca urmare, nu doar că numerele pot fi supuse unor operații matematice, cum ar fi, de exemplu, '43 * 31 fps', ci diferite unități de măsură pot fi și ele cuplate unele cu altele direct în operația de transformare. Acest lucru ar putea, de exemplu, lua următoarea formă: '67 Feet per second + 55 Mile marine pe oră' sau '19mm x 7cm x 94dm = ? cm^3'. Unitățile de măsură combinate astfel în mod natural trebuie să se potrivească și să aibă sens în combinația respectivă.
- Dacă s-a bifat caseta din dreptul textului 'Numere în notație științifică', rezultatul va apărea în formă exponențială. De exemplu, 1,492 197 517 285 2×1022. În această formă de prezentare, numărul va fi segmentat într-un exponent, aici 22, și numărul propriu-zis, aici 1,492 197 517 285 2. În cazul dispozitivelor cu posibilități limitate de afișare a numerelor, de exemplu calculatoarele de buzunar, există și modul de descriere a numerelor sub forma: 1,492 197 517 285 2E+22. Această formă face mai ales numerele foarte mari și cele foarte mici mai ușor de citit. Dacă această casetă rămâne nebifată, rezultatul este afișat în modul uzual de scriere a numerelor. În cazul exemplului de mai sus, acest număr ar arăta astfel în acest mod de scriere: 14 921 975 172 852 000 000 000. Indiferent de modul de prezentare a rezultatelor, precizia maximă a acestui calculator este de 14 poziții. Această precizie este suficientă pentru majoritatea utilizărilor.
- Dacă este necesar, rezultatul poate fi rotunjit la un anumit număr de zecimale, în cazul în care acest lucru are sens.
- Funcțiile matematice cos, asin, tan, atan, pow, sin, acos, exp și sqrt pot fi de asemenea utilizate. Exemplu: acos(1), asin(1/2), 2 exp 3, tan(90°), sin(π/2), cos(pi/2), sqrt(4), sin(90), 3 pow 2 sau atan(1/4)